游戏没做完,可以发售吗?答案并不简单!
玩家既然愿意购买一款“制作中”的游戏,就代表玩家可以接受一定程度的Bug,小部分内容的欠缺,但并不代表他们可以接受一款“品质糟糕”的游戏。即便是半成品,也要有一个最基础的完成度,且这个“度”绝不能低于玩家所能接受的底线。那么底线在哪里呢? ![]() 《刺客信条大革命》首发当月的情况,想必大家都还历历在目。育碧用Bug完成了一幅又一幅“世界名画”,导致《刺客信条》这个ip,甚至育碧公司的风评都在那段时间严重下滑……直到巴黎圣母院发生大火后,育碧开启了免费领取《大革命》的活动,很多新玩家得以再次拿起这款“老游戏”,才惊讶的发现,这个游戏明明很不错嘛! 只是因首发版本的优化实在糟糕,《大革命》给玩家留下的难以挽回的负面印象,尽管后续的更新让游戏回归到了他应有的完成度,但愤怒的玩家们已经不会再买账了,假设育碧当年首发的就是一个优化得当的版本,《大革命》留给玩家的很可能就是另一个故事了。 不过话又说回来,如果你足够的好玩,哪怕真是个很粗糙的半成品,大家也照样会买账。《绝地求生》在全球掀起热潮的时候,那优化直接逼着全国的网吧升级了一轮配置,UI、bug、网络也都各种不走心,崩到玩家怀疑人生,但“百里挑一”的玩法实在吸引力太大,玩家们也只能硬着头皮去玩。足以见得,和“做没做完”相比,还是“好不好玩”更重要。 ![]() 最后,我们必须还必须赞叹下,即便在这个时代下还是有一批游戏坚持把游戏真的做完了才发售,像去年的年度游戏《只狼》,发售一年后从未有过更新的《勇者斗恶龙11》、以及只在首日发过一次小补丁的《异界锁链》等。不论更新由多方便,能在发售之前就尽可能做到完美,让玩家第一时间能够体验到最佳成品的游戏,永远都是最好的。 来源:游民星空 (编辑:许昌站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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